+
علم

أصبح التواصل المباشر بين الدماغ والدماغ ممكنًا الآن

أصبح التواصل المباشر بين الدماغ والدماغ ممكنًا الآن

في أول تجربة في العالم باستخدام التكنولوجيا غير الغازية ، أنشأ باحثون من جامعة واشنطن واجهة عمل من دماغ إلى دماغ تسمح لأحد المشاركين بتحديد ما يدور في عقل آخر.

[مصدر الصورة: جامعة واشنطن]

باستخدام لعبة الأسئلة والأجوبة ، يمكن للمشاركين نقل الإشارات عبر الإنترنت باستخدام عقولهم فقط.

قال المؤلف الرئيسي ، الأستاذ المساعد أندريا ستوكو ، "أعتقد أن هذه هي التجربة الأكثر تعقيدًا من دماغ إلى دماغ ، والتي تم إجراؤها حتى الآن على البشر. إنه يستخدم الخبرات الواعية من خلال الإشارات التي يتم اختبارها بصريًا ، ويتطلب تعاون شخصين ".

تستخدم التجربة أغطية متصلة بأجهزة تخطيط كهربية الدماغ (EEG) ، مما يسمح باكتشاف النشاط الكهربائي في الدماغ. ينظر المشارك "أ" ، "المستفتى" ، إلى كائن على شاشة جهاز الكمبيوتر الخاص به بينما يسرد "المستفسر" ، والمشارك "ب" ، الكائنات المحتملة والأسئلة ذات الصلة. قد يختار المستفسر بعد ذلك سؤالاً بنعم / لا لإرساله إلى المستفتى.

وسيلة الإجابة على هذا السؤال هي الجزء الذكي: يركز المستفتى بصره على أحد اثنين من المصابيح ، كل منهما يومض بترددات مختلفة ، للإشارة إلى استجابة إيجابية أو سلبية.

كلا الإجابتين يرسلان إشارة إلى المستفسر من خلال ملف مغناطيسي خلف الغطاء ، ولكن الإجابة بـ "نعم" فقط هي التي يمكن اكتشافها. يختلف الردان في الشدة ، حيث تحفز الإجابة الإيجابية القشرة البصرية للمستفسر ، مما ينتج عنه وميض مرئي من الضوء يسمى "الفوسفين". ثم يعرف المستفسر أن المستفتى أجاب بـ "نعم" على سؤاله وتستمر اللعبة.

أجرى الباحثون التجارب باستخدام مجموعة عشوائية من عدد متساوٍ من الألعاب الحقيقية والضابطة ، باستخدام خمسة أزواج من المشاركين في المعامل على مسافة كيلومتر واحد. وأكد ستوكو: "اتخذنا العديد من الخطوات للتأكد من أن الناس لا يغشون".

كانت النتائج مهمة. تم تحديد الكائن الصحيح في 72 بالمائة من الحالات في الألعاب الحقيقية. خمن المستعلم بشكل صحيح 18 بالمائة فقط من الوقت في ألعاب التحكم. وضع الباحثون تخمينات غير صحيحة في عدم يقين المستفسر بشأن ظهور الفوسفين.

وقالت شانتيل برات ، مؤلفة ورقة بحثية عن PLOS ONE للفريق ، "عليهم تفسير شيء يرونه بأدمغتهم. إنه ليس شيئًا رأوه من قبل. في حين أن الأضواء الوامضة هي إشارات نضعها في الدماغ ، فإن تلك الأجزاء من الدماغ تقوم بملايين الأشياء الأخرى في أي وقت أيضًا ".

يشمل العمل المستقبلي للفريق نقل حالات الدماغ ، مثل إرسال إشارات من طالب مركز إلى طالب يعاني من صعوبات في الانتباه. أوضح برات ، "تخيل وجود شخص مصاب باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه وطالب ذو نمط عصبي. عندما ينتبه الطالب غير المصاب باضطراب فرط الحركة ونقص الانتباه ، يتم وضع دماغ طالب ADHD في حالة اهتمام أكبر تلقائيًا ".

تتطلب الطرق التقليدية للاتصال باستخدام التكنولوجيا إضافة أدوات إلى المزيج ؛ وفقًا لـ UWToday ، تسعى هذه الابتكارات إلى تقليل الأدوات التي تفرقنا. وأوضح Stocco:

"لقد قضى التطور وقتًا هائلاً في إيجاد طرق لنا وللحيوانات الأخرى لأخذ المعلومات من أدمغتنا ونقلها إلى الحيوانات الأخرى في أشكال السلوك والكلام وما إلى ذلك. لكنها تتطلب ترجمة. لا يمكننا سوى توصيل جزء من أي عمليات دماغنا. ما نقوم به هو نوع من عكس العملية خطوة تلو الأخرى عن طريق فتح هذا الصندوق وأخذ الإشارات من الدماغ وبأقل قدر من الترجمة ، وإعادتها إلى دماغ شخص آخر ".

انظر أيضًا: كيفية التحكم في ذراع شخص آخر بدماغك

عبر: UWToday

بقلم جودي بينز


شاهد الفيديو: شريحة رقمية في دماغ الإنسان!! والقدرات الخارقة!! (مارس 2021).