ابتكار

Cubetto: روبوت خشبي قابل للبرمجة يعلم الأطفال البرمجة

Cubetto: روبوت خشبي قابل للبرمجة يعلم الأطفال البرمجة

Cubetto هي لعبة روبوت خشبية سهلة البرمجة وقابلة للبرمجة ستعلم طفلك أساسيات برمجة الكمبيوتر من خلال المغامرة واللعب العملي. تم تصميم اللعبة المعتمدة من مونتيسوري والمستوحاة من LOGO Turtle للأطفال حتى سن 3 سنوات.

[مصدر الصورة: ألعاب بريمو]

طقم كوبيتو

تتضمن المجموعة روبوتًا خشبيًا على شكل مكعب على عجلات مصنوع من الخشب الملموس والمتين. تشتمل المجموعة أيضًا على لوحة ألعاب خشبية وكتل تلائم اللوحة.

[مصدر الصورة:ألعاب بريمو]

كما أنها تأتي مع حصيرة ، لكي يدور الروبوت حولها ، وكتاب قصص تعليمي. ستأخذ السجادة ، التي تتضاعف كخريطة للعالم ، وكتاب القصص طفلك في مغامرة ترميز رائعة.

[مصدر الصورة:ألعاب بريمو]

كيف تعمل

Cubetto هو دليل طفلك في عالم البرمجة. تحتوي المجموعة على كتل يمثل كل منها أمرًا أو إجراءًا بسيطًا. تشبه هذه الأوامر ما قد تجده في لغة برمجة بسيطة. ومع ذلك ، فإن لغة الترميز هذه هي لغة يمكن لطفلك لمسها والتلاعب بها مثل LEGO.

يتم دمج الأوامر لإنشاء برنامج. تتضمن الأوامر: الأمام ، اليمين ، اليسار والوظيفة. يتم وضع الكتل على السبورة لإخبار Cubetto إلى أين تذهب. يتم بعد ذلك الضغط على الزر الأزرق عندما تكون جاهزًا لـ Cubetto لتنفيذ برنامجك.

[مصدر الصورة:ألعاب بريمو]

مفاهيم الترميز

من خلال اللعب مع Cubetto ، سيتعلم الأطفال أفكارًا مهمة حول الترميز وسيكونون قادرين على كتابة وتنفيذ البرامج فيما يتعلق بمفاهيم الترميز الأساسية هذه.

الخوارزميات

في لغة الترميز ، الخوارزميات هي مجموعة من التعليمات المحددة. كتل Cubetto هي تمثيل ملموس لتعليمات معينة. بمجرد ترتيب مجموعة من الكتل أو تجميعها ، سيكون لدى الأطفال مجموعة مادية من الخوارزمية يمكنهم لمسها.

الطابور

يتم تنفيذ تعليمات البرمجة من خلال اتباع أوامر دقيقة. يتم تمثيل تسلسل مبرمج من التعليمات ، أو قائمة انتظار ، من خلال الخط المتموج للوحة Cubetto.

تصحيح

بمجرد تجميع الكتل أو ترتيبها على السبورة ، سيتم تنفيذها على الفور بواسطة الروبوت الخشبي. في حالة عدم وصول الروبوت إلى المكان الذي تمت برمجته فيه ، يمكن للاعب بسهولة إصلاح ترتيب الكتلة و "تصحيح" البرنامج.

العودية

يمكن إنشاء روتين فرعي عن طريق "تعبئة" تسلسل داخل سطر الوظيفة ثم محاذاته في قائمة الانتظار مع كتلة زرقاء عند الحاجة. هذا يسمح للتسلسلات الطويلة أن تكون أقصر وبالتالي أكثر كفاءة.

تم دمج جميع مفاهيم الترميز الأساسية هذه في Cubetto ويمكن للأطفال تعلمها أثناء اللعب مع المجموعة.

البداية

في عام 2013 ، أطلقت Primo Toys حملة Kickstarter لـ Cubetto الأصلي. كانت النسخة الأصلية عبارة عن مجموعة DIY. كان الهدف منه تعليم الأطفال الأكبر سنًا أساسيات الأجهزة والبرمجة.

وفقًا لـ Flippo Yacob ، الرئيس التنفيذي لشركة Primo Toys ، بدأ تطوير الإصدار الجديد في عام 2015. تم إطلاق حملة ثانية في مارس 2016 لـ Cubetto الجديدة. يدعي يعقوب أن هذه الحملة حطمت سجلات فئة EdTech على Kickstarter.

ألعاب "بدون شاشة"

تم تصميم Cubetto ليكون في متناول الأطفال الذين ليس لديهم هواتف ذكية أو أجهزة لوحية للعب بها. لذلك ، لا يتطلب استخدام أي تطبيق.

قال يعقوب أن بريمو تويز تركز على تجربة "بدون شاشة" للأطفال الصغار. هذا يجعل ألعابهم أكثر تفاعلًا اجتماعيًا. الفكرة من تجربة "بدون شاشة" هي أن الأطفال يفضلون المشاهدة والتفاعل مع الشاشة بدلاً من بعضهم البعض.

[مصدر الصورة:ألعاب بريمو]

مغامرات كوبيتو

هناك ست حزم مغامرات من نوع Cubetto يمكن للأطفال الانغماس فيها. تحتوي كل مجموعة من المجموعات الست على خريطة للعالم وكتاب قصص. من "Swarmy Swamp" إلى "Polar Expedition" ، حتى الكبار سيقضون وقتًا رائعًا في البرمجة والاستكشاف. هناك أيضًا حزم ذات طابع محيطي وفضائي ومدينة ومصرية ، لذلك هناك عوالم متعددة يمكن للأطفال ممارسة مهاراتهم في البرمجة فيها.

علاوة على ذلك ، يمكن للمستخدمين أيضًا إنشاء عالم Cubetto الخاص بهم وبرمجة تحركات الروبوت وفقًا لذلك. يمكن للوالدين تصميم متاهات ومسارات فريدة لتحدي قدرات الطفل على البرمجة.

كيف يساعد Cubetto في تنمية الطفل؟

يسمح مفهوم البرمجة في Cubetto للأطفال بالتفكير واللعب في العالم الذي يصنعونه. يتيح لهم ممارسة مهاراتهم في حل المشكلات والتعبير عن أنفسهم بحرية باستخدام أفكارهم الفريدة. يمكن لعب Cubetto بشكل فردي أو مع لاعبين متعددين ، مما يعزز التفاعلات الاجتماعية بالإضافة إلى تعليم اللاعبين كيفية التفاوض وحل المشكلات من خلال الانخراط في نشاط هادف وملموس.

نظرًا لأن Cubetto يعمل على أساس التجربة والخطأ عند تنفيذ مجموعة من الكتل المبرمجة بواسطة الروبوت ، فسيكون واضحًا على الفور في حالة وجود أخطاء. سيتعلم الأطفال كيفية اكتشاف الأخطاء أو إدراكها بسرعة بهذه الطريقة.

Cubetto في المدارس

تم استخدام Cubetto في المدارس عبر 96 دولة كطريقة ممتعة لتقديم برمجة الكمبيوتر للأطفال. تأتي مجموعة الألعاب مع أكثر 120 خطة درس محددة المنهج، مثالية لبرامج التعليم في أي مكان في العالم. من جلسات الترميز المدرسية النموذجية إلى نوادي الترميز إلى برامج STEM ، تعد Cubetto بالتأكيد أداة فعالة في تعزيز برمجة الكمبيوتر.

فهو يجمع بين مفاهيم برمجة الكمبيوتر ومبادئ تعلم مونتيسوري. قال الرئيس التنفيذي ، "نحن ندمج المبادئ التعليمية المستعارة من تعلم مونتيسوري ، ونجمعها مع المهارات التي هي في القرن الحادي والعشرين ، مثل البرمجة."

تبيع بريمو تويز حاليًا كوبيتو للعائلات في جميع أنحاء العالم. تأمل الشركة في البدء في عرض وبيع الروبوت القابل للبرمجة للمعاهد حول العالم. وفقًا ليعقوب ، ستستهدف بريمو تويز مراكز التعليم المبكر ، ودور الحضانة ، والمناطق التعليمية.

حصل Cubetto على عدد قليل من الجوائز بما في ذلك جوائز Gold Cannes Lions و Red-Dot Design وتم عرضه في متحف الفن الحديث. هذا المفهوم المبتكر للترميز واللعب هو "جزء صغير من تاريخ التصميم". إنها الطريقة المثلى لتشجيع الأطفال على حل المشكلات والتفكير المنطقي أثناء اللعب والاستمتاع.

يتم بيع الروبوت القابل للبرمجة حاليًا بسعر يبدأ من $225. ومع ذلك ، فإن الحزمة الموصى بها من Primo Toys هي Cubetto Complete at $275.

انظر أيضًا: يمكن أن يكون روبوت أينشتاين المصغر هذا عبقريًا شخصيًا

شاهد الفيديو: الجزائر. معهد روبوكيدز يتيح للأطفال الدخول إلى عالم التكنولوجيا وصناعة الروبوتات (شهر نوفمبر 2020).